金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……【兵种克制】 所有单位归为三兵种, 分别为,1.……【收集 DNA】 每次战斗胜利, 玩家可以随机获得某个单位的 DNA, 当收集到的 DNA 达到一定数量

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款武侠剧情向即时RPG游戏。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害……敌人攻击前会有属性特效展示:刚::柔:当敌我双方同时攻击,会根据属性克制判断伤害

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,热量减少速率比正常模式下- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后,退出紧急散热模式……- 当热量计量表满,强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快,需要一帧发射多个子弹

滑动法师(Slidemagi)

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当滑动动作结束,该行中的所有玩家单位执行他们的动作。……特点:战术:回合等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成的。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动,它执行一个动作。法师:法师是玩家

预先号令(WARNO)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线,要无比小心对手的埋伏和包抄。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在你不断推进决定游戏胜负的动态前线,要无比小心对手的埋伏和包抄。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42372

发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,……捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一定经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升(未来会增加升级的技能选择……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……超级节奏格斗 - SRD顺理成章地 “按节奏输入”、 “同时结算的回合”成为了这款游戏的两个绝对大前提

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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- 这并不是一个 P 社即时含暂停的游戏。这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划。……- 陆军主导、空军为辅,海军作为贸易航线支撑的以战役为单位组成的战争系统

kills_kenny:简易规则书

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出牌:场上所有卡均不能发动效果【即速度1结算完后】,则将排序顶部三张牌选一张打出,选择顶掉场上一张卡或者补上空缺的卡槽……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡可再发动效果则进入下一个阶段,场上无卡可结算时即进入出牌阶段。】

版本:Early Access


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